Desde este 28 de Enero hasta el 1 de Febrero, los expertos del Santiago Makerspace (Ubicado en Avenida Italia, 810, Providencia) estarán impartiendo talleres enfocados en alumnos desde los 6 hasta los 17 años, y también para docentes adultos.
Se trata de experiencias teórico-prácticas en torno a la creación de un objeto tecnológico Maker, fabricado con materiales cotidianos y utilizando herramientas eléctrico-digitales, permitiendo así un a reflexión en torno al diseño, la tecnología y la sustentabilidad por medio de dinámicas de trabajo individual o en equipo para fomentar el aprendizaje significativo y colaborativo, basado en el hacer.
SÚPER ELECTRO TOYS
Creación y armado de superhéroes/superheroínas con papel, material de
desecho y piezas cortadas en láser con circuitos de electrónica básica fabricada con Ewaste
(residuo electrónico).
Esta experiencia está enfocada en abordar contenidos sobre el problema del residuo
electrónico, mostrando sus causas y consecuencias e incentivando a los participantes a
encargarse de la solución de este problema, por medio de la creación y armado de un
juguete electrónico.
TITO MI PRIMER ROBOTITO
Experiencia de aprendizaje en torno a tecnología de prototipado electrónico. Consiste en la
construcción de un robot el cual puede moverse mediante el uso de un motor y cuenta con
un led que parpadea, que representa su corazón. La velocidad del movimiento puede
regularse mediante el uso de un potenciómetro, de esta forma mientras más rápido se
mueve el robot, aumenta la frecuencia de encendido que tiene el led y por el contrario al
moverse más lento disminuye esta frecuencia .
SINTETIZADOR MAKER
Armaremos un prototipo de sintetizador utilizando un chip temporizador y diversos
componentes electrónicos de bajo costo para controlar las frecuencias y obtener diferentes
sonidos. Utilizaremos materiales de descarte para la elaboración de su carcasa que nos
permita experimentar con la acústica y alcance del sonido.
IMPRESIÓN 3D PARA DOCENTES
DESCRIPCIÓN: Taller de introducción a la impresión 3D, por medio de una actividad lúdica
y práctica del armado de una impresora 3D Ideo Maker. Docentes comenzarán identificando
las partes y componentes de la máquina, para comprender los principios de funcionamiento,
proceso de calibración y obtención de modelos 3D y preparación del archivo digital para
llegar a la fase de impresión. A través de metodología de pensamiento de diseño, se busca
relacionar el uso de esta tecnología con diversos contenidos curriculares, con
problemáticas o necesidades del contexto educativo , para generar una experiencia
significativa de aprendizaje, que permita aplicar la tecnología para beneficio de la
comunidad escolar.
PROGRAMACIÓN DE LUCES CON ARDUINO
Esta experiencia aborda temáticas básicas sobre electrónica y el uso del microcontrolador
Arduino, para el desarrollo de prototipos utilizando pines analógicos y digitales
programados en el software. Identificamos fundamentos eléctricos, de programación,
componentes para el control de luces LEDs y RGB.
PROGRAMACIÓN DE MOTORES CON ARDUINO
En esta experiencia se abordan temáticas básicas sobre electrónica y el uso del
microcontrolador Arduino para el desarrollo de prototipos, utilizando e Identificado
fundamentos eléctricos, de programación de Motores DC y Servomotor.
PROGRAMACIÓN DE SENSORES CON ARDUINO
En esta experiencia se abordan temáticas básicas sobre electrónica y el uso del
microcontrolador Arduino para el desarrollo de prototipos, integrando distintos sensores
como sensor ultrasónico,de temperatura y luz para medir diferentes variables y estados.
POP-UP LUZ CON AURORA
En este taller exploramos a través de ejercicios simples de corte, pliegue y pegado de papel
el formato tridimensional e interactivo que encontramos comúnmente en libros y tarjetas
pop-up. También integraremos un circuito de electrónica básica para dar luz a las
creaciones .
BICHOS SONOROS
Experimentación con componentes de electrónica básica, mediante la
fabricación de un prototipo sintetizador, utilizando un circuito integrado 555 y un sensor
lumínico para para generar un cambio en la frecuencia.
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